Ключевая техническая особенность задачи — ограниченное место под текст в интерфейсе. Многие строки завязаны на конкретные размеры кнопок и полей, поэтому перевод должен укладываться в заданное количество символов без потери смысла и без ощущения, что фраза обрублена на полуслове. Это отдельный навык, отличный от перевода документов или сайтов, и мы бы хотели работать с человеком, у которого уже есть подобный опыт именно в играх или приложениях.
Помимо технической стороны важна культурная адаптация: то, что смешно в одной стране, может звучать странно или вообще не считываться в другой. Нужно уметь заменять локальные отсылки эквивалентами, которые вызовут ту же реакцию у нового игрока, сохранив характер персонажа и стиль повествования.
Материалы для работы:
— таблица со всеми строками, разбитая по экранам и сценам
— пометки о максимальной длине каждой строки
— скриншоты интерфейса для контекста там, где это критично
— обратная связь и правки по итогам тестирования переведённой версии в игре