Помогаю командам собрать общий UI-кит, чтобы интерфейс продукта перестал быть лоскутным одеялом из десятка похожих, но чуть разных кнопок. Я разбираю ваши текущие экраны, нахожу в них повторяющиеся элементы и свожу их к единому набору компонентов с продуманными состояниями и предсказуемым поведением. Дальше эти компоненты становятся вашим общим словарём: и дизайн, и разработка ссылаются на одни и те же сущности, а не описывают каждый раз заново, как должен выглядеть тег, карточка или форма. Такой подход снимает бесконечные споры о деталях и заметно ускоряет выпуск новых разделов.
Я веду весь набор в Storybook, где каждый компонент можно потрогать вживую: переключить варианты, проверить поведение на длинном тексте, посмотреть, как он ведёт себя в ошибочном состоянии. Это гораздо честнее статичных макетов, потому что команда видит настоящий рабочий элемент, а не картинку. Отдельно занимаюсь доступностью — управлением фокусом, поддержкой клавиатуры, корректной семантикой и достаточным контрастом, чтобы интерфейсом могли пользоваться все. Компоненты закрываю тестами: юнитами, проверками взаимодействия и визуальными снимками, которые ловят случайные сдвиги вёрстки ещё до релиза.
Цвета, отступы и типографику я выношу в слой токенов, поэтому тёмная тема или отдельный бренд включаются подменой значений, а не переписыванием половины кода. Готовую библиотеку публикую версионированными пакетами с понятной историей изменений, так что обновления проходят спокойно и без сюрпризов. На выходе вы получаете единый источник правды об интерфейсе, меньше дублирования и стабильно узнаваемый продукт, который команды собирают быстрее.
Что вы получаете:
— Токены цвета, отступов, типографики и анимации на основе аудита
— Тематизируемые доступные компоненты с живой документацией
— Юнит-, интеграционные и визуально-регрессионные тесты
— Версионированные пакеты с историей изменений и планом внедрения
Я веду весь набор в Storybook, где каждый компонент можно потрогать вживую: переключить варианты, проверить поведение на длинном тексте, посмотреть, как он ведёт себя в ошибочном состоянии. Это гораздо честнее статичных макетов, потому что команда видит настоящий рабочий элемент, а не картинку. Отдельно занимаюсь доступностью — управлением фокусом, поддержкой клавиатуры, корректной семантикой и достаточным контрастом, чтобы интерфейсом могли пользоваться все. Компоненты закрываю тестами: юнитами, проверками взаимодействия и визуальными снимками, которые ловят случайные сдвиги вёрстки ещё до релиза.
Цвета, отступы и типографику я выношу в слой токенов, поэтому тёмная тема или отдельный бренд включаются подменой значений, а не переписыванием половины кода. Готовую библиотеку публикую версионированными пакетами с понятной историей изменений, так что обновления проходят спокойно и без сюрпризов. На выходе вы получаете единый источник правды об интерфейсе, меньше дублирования и стабильно узнаваемый продукт, который команды собирают быстрее.
Что вы получаете:
— Токены цвета, отступов, типографики и анимации на основе аудита
— Тематизируемые доступные компоненты с живой документацией
— Юнит-, интеграционные и визуально-регрессионные тесты
— Версионированные пакеты с историей изменений и планом внедрения