Беру на себя разработку на Unreal Engine целиком — от концепта и прототипа до финальной сборки под выбранную платформу. Сильная сторона — геймплейный код: пишу тяжёлые и критичные к скорости системы на C++, а всё, что выигрывает от быстрой итерации, собираю в Blueprints. Это управление персонажем, боёвка, инвентарь, ИИ противников, система сохранений и понятная архитектура, в которой потом легко разбираться и вашим программистам, и мне самому спустя полгода. Не гоню технический долг: закладываю структуру так, чтобы новые механики добавлялись без переписывания половины проекта.
Отдельно закрываю задачи, на которых обычно горят сроки: сборка и наполнение уровней, физика и разрушаемость, сетевая игра с предсказанием на клиенте и авторитетным сервером, интерфейсы на UMG, оптимизация и профилирование ради стабильного FPS на целевом устройстве. Делаю и архитектурную визуализацию с презентацией товара — интерактивные прогулки по зданиям, интерьерам и изделиям в реальном времени, с корректным освещением и материалами; клиент сам крутит камеру, меняет материалы и конфигурацию, чего не даст записанный ролик. Прототип, вертикальный срез, конфигуратор или демо для инвестора — довожу до состояния, которое не стыдно показывать.
Работаю прозрачно: адекватные сроки, промежуточные играбельные билды на каждом этапе, исходники и документация на руки после сдачи. Опишите платформу, объём и дедлайн — предложу внятный план и вилку по времени.
— Геймплей: C++ и Blueprints
— Сетевая игра, физика, уровни
— Архвиз и интерактивные конфигураторы товара
Отдельно закрываю задачи, на которых обычно горят сроки: сборка и наполнение уровней, физика и разрушаемость, сетевая игра с предсказанием на клиенте и авторитетным сервером, интерфейсы на UMG, оптимизация и профилирование ради стабильного FPS на целевом устройстве. Делаю и архитектурную визуализацию с презентацией товара — интерактивные прогулки по зданиям, интерьерам и изделиям в реальном времени, с корректным освещением и материалами; клиент сам крутит камеру, меняет материалы и конфигурацию, чего не даст записанный ролик. Прототип, вертикальный срез, конфигуратор или демо для инвестора — довожу до состояния, которое не стыдно показывать.
Работаю прозрачно: адекватные сроки, промежуточные играбельные билды на каждом этапе, исходники и документация на руки после сдачи. Опишите платформу, объём и дедлайн — предложу внятный план и вилку по времени.
— Геймплей: C++ и Blueprints
— Сетевая игра, физика, уровни
— Архвиз и интерактивные конфигураторы товара