Занимаюсь игровыми ассетами в низкополигональной стилистике: моделирую персонажей и целые локации, которые сразу встают в проект без доработок. Делаю под Unity, Unreal и мобильные игры, где каждый лишний треугольник стоит производительности. Могу собрать одиночного героя, а могу закрыть весь набор объектов для уровня — дома, деревья, предметы обихода, оружие, реквизит — выдержанными в общем стиле.
Веду весь процесс сам: строю аккуратную сетку, делаю развёртку так, чтобы швы не бросались в глаза, запекаю карты и крашу текстуры либо в PBR, либо вручную под стилизацию. Приведу точки опоры и масштаб к вашему пайплайну, соберу материалы в атласы ради экономии ресурсов, при запросе нарежу уровни детализации и добавлю коллизии для физики.
Отдаю рабочий файл, экспорт в FBX или glTF, текстуры в оговорённом размере и понятную памятку по подключению. До утверждения показываю болванку с нескольких сторон и прямо в тестовой сцене движка, чтобы силуэт и узнаваемость проверялись раньше, чем нарисованы текстуры. Опишите мир игры, пришлите референсы и назовите платформу — подстрою манеру и плотность модели под задачу.
Веду весь процесс сам: строю аккуратную сетку, делаю развёртку так, чтобы швы не бросались в глаза, запекаю карты и крашу текстуры либо в PBR, либо вручную под стилизацию. Приведу точки опоры и масштаб к вашему пайплайну, соберу материалы в атласы ради экономии ресурсов, при запросе нарежу уровни детализации и добавлю коллизии для физики.
Отдаю рабочий файл, экспорт в FBX или glTF, текстуры в оговорённом размере и понятную памятку по подключению. До утверждения показываю болванку с нескольких сторон и прямо в тестовой сцене движка, чтобы силуэт и узнаваемость проверялись раньше, чем нарисованы текстуры. Опишите мир игры, пришлите референсы и назовите платформу — подстрою манеру и плотность модели под задачу.