Я занимаюсь трёхмерной графикой в Blender и делаю это так, чтобы итоговая картинка выглядела как настоящая фотография. Ко мне приходят с самым разным: у одних есть только фото товара с телефона и нужен аккуратный студийный кадр для карточки на маркетплейсе, у других — планировка квартиры и желание увидеть будущий ремонт до того, как закуплены материалы, у третьих — проект дома, который надо показать инвесторам красиво и понятно. Во всех этих случаях я беру исходник, строю по нему трёхмерную сцену и довожу её до того уровня, когда зритель перестаёт задумываться, рендер это или съёмка. Ключ к этому — не магия, а честная работа с материалами, светом и композицией, и именно на это уходит основная часть времени.
Работаю я поэтапно и прозрачно. Сначала уточняю задачу и назначение картинки, потом собираю модель и геометрию под нужную детализацию, настраиваю физически корректные материалы и ставлю освещение под настроение кадра — от холодной студии до мягкого вечернего света в комнате. Финальный фотореализм считаю в Cycles, а если сроки поджимают и допустимо чуть проще — использую Eevee. По ходу присылаю черновые превью, чтобы мы сверили направление раньше, чем запущен долгий просчёт, а правки закладываю в процесс изначально. Файлы всегда оставляю структурированными, чтобы к сцене можно было спокойно вернуться и доработать её позже.
Если нужно, чтобы товар, помещение или проект выглядели дорого и достоверно, — обращайтесь, разберёмся вместе.
— Предметная визуализация для магазинов и рекламы
— Интерьеры: расстановка мебели, декор, атмосфера
— Экстерьерная и интерьерная архитектурная визуализация
— Моделирование hard-surface и органики
— Создание PBR-материалов и текстур
— Постановка света и итоговый рендер в Cycles и Eevee
Работаю я поэтапно и прозрачно. Сначала уточняю задачу и назначение картинки, потом собираю модель и геометрию под нужную детализацию, настраиваю физически корректные материалы и ставлю освещение под настроение кадра — от холодной студии до мягкого вечернего света в комнате. Финальный фотореализм считаю в Cycles, а если сроки поджимают и допустимо чуть проще — использую Eevee. По ходу присылаю черновые превью, чтобы мы сверили направление раньше, чем запущен долгий просчёт, а правки закладываю в процесс изначально. Файлы всегда оставляю структурированными, чтобы к сцене можно было спокойно вернуться и доработать её позже.
Если нужно, чтобы товар, помещение или проект выглядели дорого и достоверно, — обращайтесь, разберёмся вместе.
— Предметная визуализация для магазинов и рекламы
— Интерьеры: расстановка мебели, декор, атмосфера
— Экстерьерная и интерьерная архитектурная визуализация
— Моделирование hard-surface и органики
— Создание PBR-материалов и текстур
— Постановка света и итоговый рендер в Cycles и Eevee