Уже несколько лет я занимаюсь созданием мобильных игр на движке Unity, и основной мой профиль — двухмерные проекты и несложная 3D-графика под смартфоны. Ко мне часто приходят с наброском концепта или простым прототипом, а я собираю из этого рабочую версию, в которую комфортно играть: пальцы точно попадают по кнопкам, анимации не запаздывают, а частота кадров не проседает даже на недорогих устройствах. Код на C# держу читаемым и разбитым на модули, а параметры выношу так, чтобы гейм-дизайнер или художник менял баланс без правок в скриптах. Раннер, пазл, «три в ряд» или компактная 3D-аркада — любой из этих жанров я готов провести от пустого проекта до полноценной игры.
Лучше всего мне удаётся внутренняя механика: логика состояний, обработка касаний, загрузка уровней, сохранения, переиспользование объектов и тонкая настройка физики, чтобы удары и перемещения выглядели убедительно. Отдельно слежу за расходом памяти и нагрузкой на процессор — на телефоне это напрямую бьёт по удержанию аудитории. Не боюсь и «скучных» задач: подключаю рекламные сети и внутриигровые покупки, ставлю аналитику, готовлю сборку к загрузке в магазины. Через процесс модерации проходил не раз и представляю, из-за чего чаще всего заворачивают релизы.
Работаю открыто: показываю промежуточные играбельные версии, называю реальные сроки и часто собираю обратную связь, чтобы вы всегда видели, на каком этапе проект. Спокойно вливаюсь в чужой код и стартую с чистого листа, а всё сделанное описываю, чтобы поддержка не зависела от одного исполнителя.
— Создание 2D и простых 3D-игр на Unity
— Программирование механик и архитектура на C#
— Настройка физики, столкновений и управления персонажем
— Подключение рекламы с наградой, межстраничной и внутриигровых покупок
— Интеграция аналитики, удалённой конфигурации и A/B-тестов
— Оптимизация скорости и памяти для мобильных устройств
— Сборка и выкладка в App Store и Google Play
Лучше всего мне удаётся внутренняя механика: логика состояний, обработка касаний, загрузка уровней, сохранения, переиспользование объектов и тонкая настройка физики, чтобы удары и перемещения выглядели убедительно. Отдельно слежу за расходом памяти и нагрузкой на процессор — на телефоне это напрямую бьёт по удержанию аудитории. Не боюсь и «скучных» задач: подключаю рекламные сети и внутриигровые покупки, ставлю аналитику, готовлю сборку к загрузке в магазины. Через процесс модерации проходил не раз и представляю, из-за чего чаще всего заворачивают релизы.
Работаю открыто: показываю промежуточные играбельные версии, называю реальные сроки и часто собираю обратную связь, чтобы вы всегда видели, на каком этапе проект. Спокойно вливаюсь в чужой код и стартую с чистого листа, а всё сделанное описываю, чтобы поддержка не зависела от одного исполнителя.
— Создание 2D и простых 3D-игр на Unity
— Программирование механик и архитектура на C#
— Настройка физики, столкновений и управления персонажем
— Подключение рекламы с наградой, межстраничной и внутриигровых покупок
— Интеграция аналитики, удалённой конфигурации и A/B-тестов
— Оптимизация скорости и памяти для мобильных устройств
— Сборка и выкладка в App Store и Google Play