Всё держится на трёх переплетённых сценариях. Знакомство с приложением обязано за пару приветливых шагов провести через выпуск первой карты и первое пополнение, простыми словами и без банковской зауми. Копилки должны делать из цели что-то притягательное: наглядный прогресс, небольшие награды, желание вернуться и досыпать ещё. А у родительской части своя отдельная витрина — потолки трат, правила по категориям, моментальные оповещения и кнопки одобрить или заморозить карту так, чтобы это не отдавало слежкой.
Покажите работы с мобильными, а в идеале и финансовыми продуктами, и опишите свой подход к доступности, интонации текстов и живым прототипам. На выходе ждём кликабельную сборку, опрятный набор компонентов и решения, за каждым из которых стоит объяснение, а не просто набор симпатичных макетов.