Первая задача плагина — пакетный экспорт: выделил нужные фреймы или компоненты, указал форматы и размеры, получил на выходе готовый набор файлов без ручной выгрузки каждого по отдельности. Вторая — переименование слоёв: массовая замена названий по шаблону, чтобы структура макета была одинаковой во всех файлах проекта, а не как получится у каждого дизайнера. Третья и самая трудоёмкая сейчас вручную задача — генерация вариаций компонента: из одного базового элемента и набора правил (цвет, размер, состояние) плагин должен собирать весь набор вариантов автоматически, без копирования вручную.
Плагин будет использоваться на файлах с большим количеством слоёв, поэтому важна скорость и стабильность — редактор не должен зависать при массовых операциях. Опишите в отклике, с какими API дизайн-редакторов уже работали, и приложите пример собственного плагина, если есть.