Объём — это законченная мини-игра целиком, от управления до финального билда. Первым делом настраиваем движение и отклик героя: ходьба, бег, прыжок и камера-преследователь на физических телах движка через GDScript. Дальше из наших ассетов собираются три-четыре коротких уровня с рабочими коллизиями, триггерами и переходами между сценами. Противникам нужен несложный, но осмысленный интеллект: они патрулируют территорию, замечают игрока по прямой видимости, гонятся за ним и умеют атаковать — без тяжёлых поведенческих деревьев, но так, чтобы всё легко читалось и отлаживалось. Отдельно просим продумать сохранение и загрузку прогресса: после перезапуска игра обязана вернуть текущий уровень, координаты героя, запас здоровья и подобранные вещи. И держите кодовую базу опрятной — понятные сцены и переиспользуемые скрипты важны, потому что дорабатывать проект дальше будем своими силами.
На выходе ждём исходники проекта Godot и собранные версии под настольные платформы. Приветствуем аккуратный комментированный GDScript, небольшое описание структуры и корректный запуск игры на чистом компьютере без плясок с настройками.
— Управление героем и камера от третьего лица на GDScript
— Три-четыре готовых уровня, собранных из наших материалов
— Простой ИИ врагов: патруль, замечание игрока, погоня и удар
— Сохранение и загрузка: уровень, координаты, здоровье, предметы
— Готовые билды под Windows и Linux вместе с исходным кодом