За плечами — несколько лет локализации мобильных и PC-игр, и один урок усвоен твёрдо: с игровым текстом нельзя работать как с обычным документом. Кнопка меню не резиновая, и если перевод длиннее оригинала на треть, надпись вылезет за край или обрежется многоточием. Реплика второстепенного персонажа может встретиться игроку через двадцать часов после первого появления — и если голос персонажа за это время «поплыл», это сразу заметно. А шутка, построенная на игре слов конкретного языка, в дословном переводе просто перестаёт быть смешной.
Поэтому я строю работу иначе, чем обычный перевод текста. Сначала прохожу по всем строкам и выписываю термины — имена, названия предметов, повторяющиеся фразы интерфейса, — чтобы одно и то же понятие не превращалось в игре в три разных слова. Дальше перевожу диалоги и квестовые тексты, ориентируясь не только на смысл реплики, но и на длину: там, где движок ограничивает количество символов, ищу более короткую формулировку без потери смысла и характера персонажа. Шутки и культурные отсылки не перевожу буквально — придумываю аналог, который сработает у новой аудитории, сохраняя тот же комический эффект.
На выходе вы получаете:
— переведённые строки интерфейса, уже проверенные на соответствие лимитам длины;
— диалоги и квестовые тексты с сохранённым характером персонажей;
— глоссарий терминов для использования в последующих обновлениях игры;
— пометки о местах, где стоит протестировать текст прямо в игре после сборки.
Поэтому я строю работу иначе, чем обычный перевод текста. Сначала прохожу по всем строкам и выписываю термины — имена, названия предметов, повторяющиеся фразы интерфейса, — чтобы одно и то же понятие не превращалось в игре в три разных слова. Дальше перевожу диалоги и квестовые тексты, ориентируясь не только на смысл реплики, но и на длину: там, где движок ограничивает количество символов, ищу более короткую формулировку без потери смысла и характера персонажа. Шутки и культурные отсылки не перевожу буквально — придумываю аналог, который сработает у новой аудитории, сохраняя тот же комический эффект.
На выходе вы получаете:
— переведённые строки интерфейса, уже проверенные на соответствие лимитам длины;
— диалоги и квестовые тексты с сохранённым характером персонажей;
— глоссарий терминов для использования в последующих обновлениях игры;
— пометки о местах, где стоит протестировать текст прямо в игре после сборки.