Я собираю интерактивные инсталляции и визуалы реального времени на TouchDesigner для событий, сцен и пространств. Под визуалами я понимаю не картинку на экране, а систему, которая дышит вместе с залом: реагирует на музыку, на движение людей, на касание и на команды оператора. В арсенале — проекционный маппинг на сложную геометрию, генеративная и аудиореактивная графика, приём данных с камер, датчиков глубины и сенсоров, а также живое сведение всего этого на площадке. Начинаем с вашей задачи: что за место, какое настроение, какую эмоцию должен унести зритель, — и отсюда я строю сцену, которая отвечает на звук, жест и прикосновение в одно движение.
Порядок работы прозрачный. Сначала короткий бриф и прототип: я показываю ключевой визуал и механику взаимодействия в движении, чтобы согласовать образ до закупки железа. Затем размечаю и калибрую поверхности, настраиваю камеры и анализ звука, собираю списки состояний, чтобы каждый показ повторялся предсказуемо. Патч оптимизирую под целевую машину, закладываю запасные сценарии на случай, если сенсор отвалится, и передаю сборку с инструкцией, чтобы включение не требовало моего присутствия. За плечами концерты, выставки, бренд-активации, театр и стационарные архитектурные объекты; я привык работать в связке со светом, звуком и сценической бригадой прямо на монтаже.
— Проекционный маппинг и калибровка сложных поверхностей
— Генеративные и аудиореактивные визуальные системы
— Интерактив через камеры, depth-сенсоры и касание
— Живое сведение показа и передача проекта оператору
Порядок работы прозрачный. Сначала короткий бриф и прототип: я показываю ключевой визуал и механику взаимодействия в движении, чтобы согласовать образ до закупки железа. Затем размечаю и калибрую поверхности, настраиваю камеры и анализ звука, собираю списки состояний, чтобы каждый показ повторялся предсказуемо. Патч оптимизирую под целевую машину, закладываю запасные сценарии на случай, если сенсор отвалится, и передаю сборку с инструкцией, чтобы включение не требовало моего присутствия. За плечами концерты, выставки, бренд-активации, театр и стационарные архитектурные объекты; я привык работать в связке со светом, звуком и сценической бригадой прямо на монтаже.
— Проекционный маппинг и калибровка сложных поверхностей
— Генеративные и аудиореактивные визуальные системы
— Интерактив через камеры, depth-сенсоры и касание
— Живое сведение показа и передача проекта оператору