Работаю с процедурной 3D-графикой и визуальными эффектами в Houdini и подхожу к делу так, чтобы сложный эффект оставался под контролем и его можно было повторить, а не ловить один удачный кадр случайно. Основное направление — симуляции: вода и океанская поверхность, pyro для пламени, дыма и взрывов, разрушения жёстких и мягких тел с правдоподобной массой, осколками и вторичной пылью. Отдельно веду процедурное моделирование и скаттеринг: окружения, hard-surface объекты, системы органического роста, где всей сценой рулит горстка параметров вместо ручной расстановки.
Преимущество процедуры в управляемости. Попросили увеличить взрыв, сдвинуть момент удара волны или переложить то же разрушение под соседний план — я правлю входы графа, а не собираю сцену с нуля. Часто используемую логику оборачиваю в HDA-ноды с аккуратными подписанными параметрами, чтобы команда сама крутила вариации, не разбирая устройство сетапа. В этом и выгода: один выверенный риг выдаёт десятки согласованных дублей, которыми легко управлять по художественной задаче. Формат сдачи выбираете вы: готовые кадры с раскладкой по AOV и проходами под композ либо интеграция в пайплайн — HDA, закэшированная геометрия, VDB-объёмы и USD-ассеты, которые встают в ваши сцены без переделок. Пришлите задачу с референсами и контекстом плана — оценю объём, заранее назову рискованные участки и дам реальные сроки.
— Вода, pyro, разрушения RBD и мягких тел
— Процедурное моделирование, скаттеринг, инстансинг
— HDA-инструменты с понятными контролами
— Финальный рендер или кэши под пайплайн (VDB/USD)
Преимущество процедуры в управляемости. Попросили увеличить взрыв, сдвинуть момент удара волны или переложить то же разрушение под соседний план — я правлю входы графа, а не собираю сцену с нуля. Часто используемую логику оборачиваю в HDA-ноды с аккуратными подписанными параметрами, чтобы команда сама крутила вариации, не разбирая устройство сетапа. В этом и выгода: один выверенный риг выдаёт десятки согласованных дублей, которыми легко управлять по художественной задаче. Формат сдачи выбираете вы: готовые кадры с раскладкой по AOV и проходами под композ либо интеграция в пайплайн — HDA, закэшированная геометрия, VDB-объёмы и USD-ассеты, которые встают в ваши сцены без переделок. Пришлите задачу с референсами и контекстом плана — оценю объём, заранее назову рискованные участки и дам реальные сроки.
— Вода, pyro, разрушения RBD и мягких тел
— Процедурное моделирование, скаттеринг, инстансинг
— HDA-инструменты с понятными контролами
— Финальный рендер или кэши под пайплайн (VDB/USD)