Делаю иммерсивные решения, которые открываются прямо в вебе — без скачивания из магазина приложений. Основа — WebXR: собираю объёмные интерактивные сцены, куда пользователь попадает по обычной ссылке и сразу оказывается внутри. Подходит и телефон, наведённый на комнату, и настольный компьютер, и автономный шлем. Иммерсивный веб дошёл до состояния, когда им действительно можно пользоваться, и я забочусь, чтобы ощущение было простым: страница открывается быстро, перемещение не утомляет, а разобраться сможет даже человек, впервые взявший в руки шлем.
Работаю над проектом целиком, от подготовки до сдачи. Привожу в порядок и оптимизирую трёхмерные модели, чтобы сцена держала плавность на недорогом оборудовании, настраиваю распознавание жестов и работу с контроллером, чтобы объекты можно было хватать, поворачивать и разглядывать со всех сторон. Отдельно делаю AR-примерку: покупатель ставит товар в реальном размере в собственной комнате прежде, чем оформит заказ. Не обхожу и трудные места — переключение между режимами VR и AR, разумное поведение на устройствах без нужных датчиков, спокойное вводное знакомство, чтобы новичок не запутался с первых секунд. Про доступность помню сразу: крупный читаемый текст, мягкое перемещение и элементы, которые срабатывают от взгляда или касания.
На выходе — цельный продукт, который запускается везде, где есть современный браузер, плюс аккуратно описанный исходный код: ваша команда сможет спокойно его дорабатывать. Проверяю всё на настоящих устройствах, и на шлемах, и на смартфонах, вывожу частоту кадров на стабильный уровень и остаюсь рядом вплоть до запуска. Есть замысел, витрина с примеркой перед покупкой или обучающий сюжет, который выигрывает в объёме, — доведу от эскиза до готовой ссылки, которой удобно делиться.
— Объёмные сцены с жестами и контроллером
— AR-примерка товаров в реальном размере для магазинов
— Сессии VR для шлема без установки приложения
— Оптимизация и понятный код с передачей команде
Работаю над проектом целиком, от подготовки до сдачи. Привожу в порядок и оптимизирую трёхмерные модели, чтобы сцена держала плавность на недорогом оборудовании, настраиваю распознавание жестов и работу с контроллером, чтобы объекты можно было хватать, поворачивать и разглядывать со всех сторон. Отдельно делаю AR-примерку: покупатель ставит товар в реальном размере в собственной комнате прежде, чем оформит заказ. Не обхожу и трудные места — переключение между режимами VR и AR, разумное поведение на устройствах без нужных датчиков, спокойное вводное знакомство, чтобы новичок не запутался с первых секунд. Про доступность помню сразу: крупный читаемый текст, мягкое перемещение и элементы, которые срабатывают от взгляда или касания.
На выходе — цельный продукт, который запускается везде, где есть современный браузер, плюс аккуратно описанный исходный код: ваша команда сможет спокойно его дорабатывать. Проверяю всё на настоящих устройствах, и на шлемах, и на смартфонах, вывожу частоту кадров на стабильный уровень и остаюсь рядом вплоть до запуска. Есть замысел, витрина с примеркой перед покупкой или обучающий сюжет, который выигрывает в объёме, — доведу от эскиза до готовой ссылки, которой удобно делиться.
— Объёмные сцены с жестами и контроллером
— AR-примерка товаров в реальном размере для магазинов
— Сессии VR для шлема без установки приложения
— Оптимизация и понятный код с передачей команде