Делаю быстрые браузерные игры на Phaser, которые открываются по ссылке и сразу играются — на десктопе и на телефоне, без скачивания и лишних экранов загрузки. Беру проекты разного масштаба: от небольшой механики для проверки идеи до цельного казуального тайтла с уровнями, прогрессией и таблицей рекордов. Отдельно люблю рекламные игры, которые встраиваются в лендинг и работают на вовлечённость. Код пишу аккуратно, слежу за плавностью на бюджетных устройствах и подгоняю управление под тач, мышь и клавиатуру, чтобы играть было удобно с первой секунды.
В работе использую весь инструментарий движка: физику, анимацию спрайтов и атласы, тайловые карты, параллакс и камеру, систему частиц, твины интерфейса и продуманный ввод с экранным джойстиком. Настраиваю звук и музыку с корректным заглушением, менеджер сцен, сохранения прогресса и адаптивный ресайз под любое разрешение. Если проекту нужен онлайн, поднимаю мультиплеер реального времени с серверной логикой, матчмейкингом и сглаживанием задержек, чтобы совместные матчи шли ровно и без нечестного преимущества.
Помогаю игре не только выглядеть, но и приносить результат: подключаю вознаграждающую и межстраничную рекламу, внутриигровые покупки и аналитику, разворачиваю проект как лёгкий PWA в вебе или упаковываю под магазины приложений через веб-обёртку. На выходе — исходники в вашем распоряжении, внятная документация и стабильный релиз. Опишите идею, сроки и площадки — предложу решение под ваш бюджет и объём.
— Казуальные тайтлы, промо-игры и прототипы механик
— Физика, тайлмапы, анимация, звук и сенсорное управление
— Онлайн-мультиплеер, реклама, покупки и аналитика
— Веб/PWA и магазины приложений, исходники передаю вам
В работе использую весь инструментарий движка: физику, анимацию спрайтов и атласы, тайловые карты, параллакс и камеру, систему частиц, твины интерфейса и продуманный ввод с экранным джойстиком. Настраиваю звук и музыку с корректным заглушением, менеджер сцен, сохранения прогресса и адаптивный ресайз под любое разрешение. Если проекту нужен онлайн, поднимаю мультиплеер реального времени с серверной логикой, матчмейкингом и сглаживанием задержек, чтобы совместные матчи шли ровно и без нечестного преимущества.
Помогаю игре не только выглядеть, но и приносить результат: подключаю вознаграждающую и межстраничную рекламу, внутриигровые покупки и аналитику, разворачиваю проект как лёгкий PWA в вебе или упаковываю под магазины приложений через веб-обёртку. На выходе — исходники в вашем распоряжении, внятная документация и стабильный релиз. Опишите идею, сроки и площадки — предложу решение под ваш бюджет и объём.
— Казуальные тайтлы, промо-игры и прототипы механик
— Физика, тайлмапы, анимация, звук и сенсорное управление
— Онлайн-мультиплеер, реклама, покупки и аналитика
— Веб/PWA и магазины приложений, исходники передаю вам