Создаю производительную 2D-графику и игры для веба на PixiJS — библиотеке, которая использует WebGL и выжимает из браузера максимум скорости при отрисовке анимации, спрайтов и эффектов. Беру проект целиком: от прототипа до готового продукта, который одинаково бодро работает и на мощном компьютере, и на обычном смартфоне.
В работе я делаю ставку на плавность и стабильный кадр. Настраиваю сцены и слои, собираю системы частиц для дыма, огня, искр и снега, оживляю интерфейсы микроанимацией, программирую игровую логику и управление. Оптимизирую загрузку текстур, слежу за памятью и числом вызовов отрисовки, чтобы картинка не проседала даже там, где на экране одновременно движется много объектов. Отдельно люблю интерактивные канвасы: калькуляторы, конфигураторы, играбельные баннеры и небольшие аркады для промо.
Работаю аккуратно и предсказуемо: понятная архитектура, комментарии по делу, инструкция по запуску и сборке. После сдачи проект остаётся живым — его легко расширять и передавать другой команде. Расскажите свою задумку, и я подскажу, как реализовать её быстро и без лишней тяжести для загрузки страницы.
В работе я делаю ставку на плавность и стабильный кадр. Настраиваю сцены и слои, собираю системы частиц для дыма, огня, искр и снега, оживляю интерфейсы микроанимацией, программирую игровую логику и управление. Оптимизирую загрузку текстур, слежу за памятью и числом вызовов отрисовки, чтобы картинка не проседала даже там, где на экране одновременно движется много объектов. Отдельно люблю интерактивные канвасы: калькуляторы, конфигураторы, играбельные баннеры и небольшие аркады для промо.
Работаю аккуратно и предсказуемо: понятная архитектура, комментарии по делу, инструкция по запуску и сборке. После сдачи проект остаётся живым — его легко расширять и передавать другой команде. Расскажите свою задумку, и я подскажу, как реализовать её быстро и без лишней тяжести для загрузки страницы.