Беру на себя разработку приложений дополненной и виртуальной реальности на Unity с XR Interaction Toolkit. Моя цель проста: погружение должно ощущаться живым и без сбоев идти именно на том устройстве, для которого сделано. Это может быть AR-визуализация мебели прямо в комнате клиента через камеру телефона, VR-симулятор для обучения персонала опасным операциям без риска, или интерактивный экспонат для шоурума. Я закрываю всю цепочку сам: сборка 3D-сцены, подготовка и оптимизация моделей и материалов, механики захвата руками и контроллерами, физика, пространственный интерфейс, финальная сборка и подписание билда под гарнитуру или мобильное устройство.
Поддерживаю автономные гарнитуры уровня Quest и мобильный AR на iOS и Android — выбираю платформу под вашу задачу и вашу аудиторию, а не наоборот. Комфорт и частота кадров для меня не второстепенны: в VR провалы кадра буквально укачивают, а в AR дрожащая привязка объекта к сцене мгновенно рушит доверие. Поэтому профилирую с ранних этапов, снижаю число батчей и overdraw, запекаю освещение, где это оправдано, и обкатываю механики на реальных пользователях, а не только в редакторе Unity. На выходе — стабильный кадр и ощущение, что к виртуальному предмету можно спокойно потянуться рукой.
Работаю прозрачно: разбиваю проект на вехи и регулярно отдаю играбельные сборки, чтобы вы видели движение, а не верили на слово. На старте помогаю отсечь лишнее и оставить в объёме только то, что реально работает на результат в трёх измерениях; если задача решается проще без погружения, я так и скажу. Опишите идею, укажите целевые устройства и приложите имеющиеся 3D-ассеты — верну структуру работ, сроки и честную смету.
— AR-визуализация товаров и примерка в реальном окружении
— VR-симуляторы обучения, адаптации и техники безопасности
— Механики захвата руками и взаимодействия контроллерами
— Профилирование и тонкая оптимизация под гарнитуры
Поддерживаю автономные гарнитуры уровня Quest и мобильный AR на iOS и Android — выбираю платформу под вашу задачу и вашу аудиторию, а не наоборот. Комфорт и частота кадров для меня не второстепенны: в VR провалы кадра буквально укачивают, а в AR дрожащая привязка объекта к сцене мгновенно рушит доверие. Поэтому профилирую с ранних этапов, снижаю число батчей и overdraw, запекаю освещение, где это оправдано, и обкатываю механики на реальных пользователях, а не только в редакторе Unity. На выходе — стабильный кадр и ощущение, что к виртуальному предмету можно спокойно потянуться рукой.
Работаю прозрачно: разбиваю проект на вехи и регулярно отдаю играбельные сборки, чтобы вы видели движение, а не верили на слово. На старте помогаю отсечь лишнее и оставить в объёме только то, что реально работает на результат в трёх измерениях; если задача решается проще без погружения, я так и скажу. Опишите идею, укажите целевые устройства и приложите имеющиеся 3D-ассеты — верну структуру работ, сроки и честную смету.
— AR-визуализация товаров и примерка в реальном окружении
— VR-симуляторы обучения, адаптации и техники безопасности
— Механики захвата руками и взаимодействия контроллерами
— Профилирование и тонкая оптимизация под гарнитуры