Возьму на себя всю серверную часть вашей онлайн-игры — от выбора протокола до кластера, который держит тысячи одновременных игроков. Я собирал авторитарные игровые серверы и системы подбора соперников для сетевых шутеров, мобильных арен, карточных и кооперативных проектов. Главное, что я умею, — писать netcode, устойчивый к плохой сети: игрок с высоким пингом, потерями и внезапным реконнектом всё равно должен видеть плавную и честную картину. Подключаюсь как на старте прототипа, так и на этапе, когда игру уже пора выводить в стабильный прод.
Начинаю с транспорта и модели состояния под ваш жанр: UDP с собственным слоем надёжности либо WebSocket. Дальше — авторитарная симуляция на сервере, клиентское предсказание, серверная сверка и компенсация задержки, чтобы движение было гладким, а простые способы читерства закрыты. Сверху навешиваю подбор по рейтингу, региону и группе, устойчивые лобби с возвратом в бой, таблицы лидеров и сезонный рейтинг, а также сессии, которые не теряются при падении процесса. Каждый узел обвешан метриками и нагрузочными тестами, поэтому tick rate и цену за одного онлайн-игрока вы видите заранее.
Инфраструктуру собираю на контейнерах: оркестратор поднимает и снимает игровые серверы под текущий онлайн, а перед ними стоит лёгкий шлюз с авторизацией и защитой от абьюза и флуда. Могу встроиться в ваши аккаунты, платежи и аналитику или развернуть стек целиком. На выходе — документация, отчёты нагрузочного тестирования и рунбук, по которому ваша команда спокойно эксплуатирует сервис. Отдельно берусь спасать проекты, которые уже валятся на пиковом онлайне: профилирую, переписываю узкие места и вычищаю ошибки синхронизации, заметные только под живой нагрузкой.
— Авторитарные серверы, предсказание и сверка, компенсация лага
— Подбор соперников, группы, маршрутизация по рейтингу и региону
— Лобби с реконнектом, лидерборды, сезоны, сессии и античит
— Контейнеры, автоскейлинг флотов, нагрузочные тесты и мониторинг
Начинаю с транспорта и модели состояния под ваш жанр: UDP с собственным слоем надёжности либо WebSocket. Дальше — авторитарная симуляция на сервере, клиентское предсказание, серверная сверка и компенсация задержки, чтобы движение было гладким, а простые способы читерства закрыты. Сверху навешиваю подбор по рейтингу, региону и группе, устойчивые лобби с возвратом в бой, таблицы лидеров и сезонный рейтинг, а также сессии, которые не теряются при падении процесса. Каждый узел обвешан метриками и нагрузочными тестами, поэтому tick rate и цену за одного онлайн-игрока вы видите заранее.
Инфраструктуру собираю на контейнерах: оркестратор поднимает и снимает игровые серверы под текущий онлайн, а перед ними стоит лёгкий шлюз с авторизацией и защитой от абьюза и флуда. Могу встроиться в ваши аккаунты, платежи и аналитику или развернуть стек целиком. На выходе — документация, отчёты нагрузочного тестирования и рунбук, по которому ваша команда спокойно эксплуатирует сервис. Отдельно берусь спасать проекты, которые уже валятся на пиковом онлайне: профилирую, переписываю узкие места и вычищаю ошибки синхронизации, заметные только под живой нагрузкой.
— Авторитарные серверы, предсказание и сверка, компенсация лага
— Подбор соперников, группы, маршрутизация по рейтингу и региону
— Лобби с реконнектом, лидерборды, сезоны, сессии и античит
— Контейнеры, автоскейлинг флотов, нагрузочные тесты и мониторинг