Разрабатываю интерактивные веб-истории в Twine на движке формата Harlowe: из вашего сценария с развилками собираю готовый к запуску проект в браузере. Harlowe — макросный сценарный язык Twine, и я использую его на полную: строю повествование из пассажей, соединяю решения гиперссылками, а состояние храню в переменных, хуках и именованных хуках, чтобы сюжет отвечал на каждый шаг читателя.
Что вы получаете в результате: аккуратную схему пассажей с продуманными развилками, а не запутанный лабиринт; выборы, которые реально меняют ход истории; переменные под инвентарь, параметры героя, репутацию и флаги событий; условный текст на (if:), (else-if:) и (unless:); повторно используемую логику через (set:), (put:), пользовательские макросы и (display:); живые взаимодействия (link:), (link-reveal:), (click:) и (goto:). Оформление делаю на CSS — шрифты, палитра, плавные переходы, эффекты именованных хуков, — чтобы проект смотрелся уникально, а не как заготовка по умолчанию. По желанию подключаю (dialog:), появление текста по таймеру, сохранение и загрузку через (save-game:) и (load-game:), фоновый звук и картинки.
Берусь за книги-игры, ролевые сюжетные игры, обучающие и тренинговые сценарии, интерактивный онбординг, тесты с подсчётом баллов, визуальные новеллы и нарративные прототипы для больших проектов. От вас — план, таблица, текстовый документ или хотя бы наброски; из этого я выстрою целостную структуру Harlowe с выверенными маршрутами.
На выходе — редактируемый исходник .twee/.twine и собранный автономный HTML-файл, который открывается где угодно: на itch, вашем хостинге или без сети. Прогоняю каждую ветку, отлавливаю тупики и нерабочие ссылки, оставляю логику переменных читаемой и с пояснениями, чтобы вы могли дописывать историю сами. Пришлите объём текста, число концовок и нужный уровень оформления с интерактивностью — дам точную оценку. Доработки включены, пока маршруты и логика не заработают как задумано.
Что вы получаете в результате: аккуратную схему пассажей с продуманными развилками, а не запутанный лабиринт; выборы, которые реально меняют ход истории; переменные под инвентарь, параметры героя, репутацию и флаги событий; условный текст на (if:), (else-if:) и (unless:); повторно используемую логику через (set:), (put:), пользовательские макросы и (display:); живые взаимодействия (link:), (link-reveal:), (click:) и (goto:). Оформление делаю на CSS — шрифты, палитра, плавные переходы, эффекты именованных хуков, — чтобы проект смотрелся уникально, а не как заготовка по умолчанию. По желанию подключаю (dialog:), появление текста по таймеру, сохранение и загрузку через (save-game:) и (load-game:), фоновый звук и картинки.
Берусь за книги-игры, ролевые сюжетные игры, обучающие и тренинговые сценарии, интерактивный онбординг, тесты с подсчётом баллов, визуальные новеллы и нарративные прототипы для больших проектов. От вас — план, таблица, текстовый документ или хотя бы наброски; из этого я выстрою целостную структуру Harlowe с выверенными маршрутами.
На выходе — редактируемый исходник .twee/.twine и собранный автономный HTML-файл, который открывается где угодно: на itch, вашем хостинге или без сети. Прогоняю каждую ветку, отлавливаю тупики и нерабочие ссылки, оставляю логику переменных читаемой и с пояснениями, чтобы вы могли дописывать историю сами. Пришлите объём текста, число концовок и нужный уровень оформления с интерактивностью — дам точную оценку. Доработки включены, пока маршруты и логика не заработают как задумано.