Пишу текстовые игры-книги с выбором на языке ChoiceScript — движке студии Choice of Games для историй с множественным выбором. Когда у автора уже есть замысел, вселенная и персонажи, но нет технической части, я превращаю рукопись в готовую переигрываемую игру, которую можно запустить прямо в браузере.
Объём работы:
— Аккуратный код ChoiceScript с выверенной логикой команд *choice, *if, *goto, *goto_scene и *gosub — повествование нигде не обрывается в тупик и не зацикливается по недосмотру.
— Игровые показатели: черты характера, отношения с персонажами, умения, ресурсы и репутация на переменных *create, *set и *temp, вместе с действующим экраном характеристик.
— Продуманные развилки, где выбор читателя отзывается последствиями через несколько глав, и набор различных финалов под каждый пройденный маршрут.
— Обязательные прогоны Quicktest и Randomtest — проверяю, что все ветки достижимы, а переменные нигде не остаются пустыми.
— Опрятный экран статистики (choicescript_stats), сбалансированные проверки умений и чистая вёрстка авторского текста внутри сцен.
Порядок работы простой: вы передаёте синопсис или черновые главы, мы фиксируем список переменных и рисунок развилок, дальше я собираю игру сцена за сценой. Берусь и за новый проект с нуля, и за доработку либо отладку уже начатой игры на ChoiceScript. На выходе — целая папка сцен, настроенный файл mygame.js, описанный перечень переменных и рабочая сборка.
Нацелены ли вы на публикацию через Hosted Games, независимый релиз или пробный прототип — я уберу техническую механику из виду, оставив на первом плане только вашу историю. Пришлите примерный объём в словах и число ключевых развилок, и я дам точную оценку.
Объём работы:
— Аккуратный код ChoiceScript с выверенной логикой команд *choice, *if, *goto, *goto_scene и *gosub — повествование нигде не обрывается в тупик и не зацикливается по недосмотру.
— Игровые показатели: черты характера, отношения с персонажами, умения, ресурсы и репутация на переменных *create, *set и *temp, вместе с действующим экраном характеристик.
— Продуманные развилки, где выбор читателя отзывается последствиями через несколько глав, и набор различных финалов под каждый пройденный маршрут.
— Обязательные прогоны Quicktest и Randomtest — проверяю, что все ветки достижимы, а переменные нигде не остаются пустыми.
— Опрятный экран статистики (choicescript_stats), сбалансированные проверки умений и чистая вёрстка авторского текста внутри сцен.
Порядок работы простой: вы передаёте синопсис или черновые главы, мы фиксируем список переменных и рисунок развилок, дальше я собираю игру сцена за сценой. Берусь и за новый проект с нуля, и за доработку либо отладку уже начатой игры на ChoiceScript. На выходе — целая папка сцен, настроенный файл mygame.js, описанный перечень переменных и рабочая сборка.
Нацелены ли вы на публикацию через Hosted Games, независимый релиз или пробный прототип — я уберу техническую механику из виду, оставив на первом плане только вашу историю. Пришлите примерный объём в словах и число ключевых развилок, и я дам точную оценку.