Возьму на себя разработку на Boo — статически типизированном CLI-языке в духе Python, который собирается под среду dotnet CLR. Ваш продукт держится на Boo в игровых скриптах, инструментах редактора или консольных утилитах? Доработаю имеющийся код, приведу его в порядок или напишу нужные модули с чистого листа.
Направления работы такие. Игровые скрипты и поведения объектов для Unity целиком на Boo. Инструменты редактора и надстройки инспектора под задачи вашей команды. Библиотеки классов dotnet CLR, к которым обращаются из C# и прочих CLI-языков. Консольные утилиты и обработчики пакетных заданий. Прослойки взаимодействия, соединяющие модули Boo с уже собранными сборками dotnet. Строгая типизация языка отсеивает ошибки ещё при компиляции, а сам синтаксис остаётся коротким и лёгким для чтения.
К результату всегда прилагаю аккуратные исходники с комментариями, краткое руководство и собранный рабочий билд. Каждый скрипт прогоняю на живых данных, продумываю нестандартные ситуации и не тащу лишних зависимостей, чтобы сборка не тормозила. Нужно ли поддержать давнюю игру на Unity со скриптами Boo или собрать компактные утилиты dotnet CLR — сделаю так, чтобы код было не стыдно сопровождать. Пришлите описание целевой среды, и я дам точную оценку по срокам и стоимости.
Направления работы такие. Игровые скрипты и поведения объектов для Unity целиком на Boo. Инструменты редактора и надстройки инспектора под задачи вашей команды. Библиотеки классов dotnet CLR, к которым обращаются из C# и прочих CLI-языков. Консольные утилиты и обработчики пакетных заданий. Прослойки взаимодействия, соединяющие модули Boo с уже собранными сборками dotnet. Строгая типизация языка отсеивает ошибки ещё при компиляции, а сам синтаксис остаётся коротким и лёгким для чтения.
К результату всегда прилагаю аккуратные исходники с комментариями, краткое руководство и собранный рабочий билд. Каждый скрипт прогоняю на живых данных, продумываю нестандартные ситуации и не тащу лишних зависимостей, чтобы сборка не тормозила. Нужно ли поддержать давнюю игру на Unity со скриптами Boo или собрать компактные утилиты dotnet CLR — сделаю так, чтобы код было не стыдно сопровождать. Пришлите описание целевой среды, и я дам точную оценку по срокам и стоимости.