Здравствуйте! Меня зовут разработчик игр, и моя основная площадка — GameMaker Studio вместе со скриптовым языком GML. Беру вашу задумку и довожу её до рабочей 2D-игры, в которую можно играть. Подойдёт и лёгкий прототип для проверки одной механики, и большой проект под выход в магазин: код я держу аккуратным, структурированным и готовым к дальнейшему росту.
Направления, которые закрываю:
— Геймплейное ядро: контроллер героя, физика, обработка столкновений, конечные автоматы для объектов и противников, инвентарь, реплики персонажей, система сейвов, ветки квестов.
— Жанровые каркасы: платформеры, шутеры с видом сверху, рогалики, оборона башнями, паззлы, ролевые игры, аркады и бесконечные забеги.
— Работа с событиями и комнатами: настраиваю object events, смену локаций, камеры, многослойный параллакс, тайловые карты и слои столкновений, чтобы уровень ощущался живым.
— Графика в движении: анимация по кадрам, подмена спрайтов, эффект сжатия-растяжения, системы частиц, приятная отдача через плавные переходы и дрожание экрана.
— Шейдеры: пишу GLSL-эффекты — свет, контуры, перекраска палитры, вода, эффект растворения и финальная постобработка кадра.
— Оболочка игры: индикаторы состояния, экран паузы, раздел настроек, перевод интерфейса и работа с геймпадом.
— Публикация: сборки для Windows, macOS, Linux, Android и iOS, управление касанием, подключение рекламных блоков и покупок внутри приложения.
Порядок сотрудничества простой: сначала фиксируем границы работы и разбиваем её на этапы, затем я стабильно передаю играбельные версии, чтобы прогресс был виден на каждом шаге. Код снабжаю пояснениями и отдаю проект, который команда сможет вести самостоятельно. Отдельно слежу за скоростью работы и ощущением от управления, поэтому игра идёт гладко и увлекает. Опишите замысел в паре предложений — вернусь с понятным планом, оценкой сроков и стоимости.
Направления, которые закрываю:
— Геймплейное ядро: контроллер героя, физика, обработка столкновений, конечные автоматы для объектов и противников, инвентарь, реплики персонажей, система сейвов, ветки квестов.
— Жанровые каркасы: платформеры, шутеры с видом сверху, рогалики, оборона башнями, паззлы, ролевые игры, аркады и бесконечные забеги.
— Работа с событиями и комнатами: настраиваю object events, смену локаций, камеры, многослойный параллакс, тайловые карты и слои столкновений, чтобы уровень ощущался живым.
— Графика в движении: анимация по кадрам, подмена спрайтов, эффект сжатия-растяжения, системы частиц, приятная отдача через плавные переходы и дрожание экрана.
— Шейдеры: пишу GLSL-эффекты — свет, контуры, перекраска палитры, вода, эффект растворения и финальная постобработка кадра.
— Оболочка игры: индикаторы состояния, экран паузы, раздел настроек, перевод интерфейса и работа с геймпадом.
— Публикация: сборки для Windows, macOS, Linux, Android и iOS, управление касанием, подключение рекламных блоков и покупок внутри приложения.
Порядок сотрудничества простой: сначала фиксируем границы работы и разбиваем её на этапы, затем я стабильно передаю играбельные версии, чтобы прогресс был виден на каждом шаге. Код снабжаю пояснениями и отдаю проект, который команда сможет вести самостоятельно. Отдельно слежу за скоростью работы и ощущением от управления, поэтому игра идёт гладко и увлекает. Опишите замысел в паре предложений — вернусь с понятным планом, оценкой сроков и стоимости.