Хотите мод, который стабильно держится в игре и не портит сейвы? Я беру на себя программирование на Papyrus и сборку модов под Skyrim (Special Edition, Anniversary Edition, Legendary) и Fallout 4 на движке Creation Engine, а затем проверяю совместимость с вашим порядком загрузки.
Мои услуги:
— Квестовые линии: сложные квесты в несколько стадий, алиасы, развилки диалогов, задачи и фрагменты стадий с корректной последовательностью запуска.
— Уникальная магия: заклинания, крики, зачарования и магические эффекты с продуманным балансом на Papyrus.
— Система перков: отдельные перки и целые ветки, условные эффекты точек входа, аккуратные правила накопления бонусов.
— Поведение спутников и NPC: пакеты сандбокса, боевые сценарии, команды следования и ожидания, отношения и фракции.
— Обработка игровых событий: аккуратные циклы RegisterForSingleUpdate, реакции OnHit и OnActivate, события story manager, обмен сообщениями между скриптами без лишних опросов и утечек.
— Работа в Creation Kit: формы, ключевые слова, глобальные переменные, меню MCM (SkyUI / MCM Helper) и конфигурация papyrus.
Подход к делу: читаю лог Papyrus, страхуюсь от обращений к None, не перегружаю циклы обновления и разбиваю код на модули, чтобы он пережил будущие обновления игры. Готовый заказ уже собран, протестирован на чистом сохранении и снабжён комментированным исходником с кратким описанием. Могу работать по вашему техзаданию либо помочь превратить сырую идею в чёткий план. Отдельно берусь за отладку и ускорение скриптов в уже существующих модах. Пришлите версию движка и платформу — рассчитаю объём и сроки без воды.
Мои услуги:
— Квестовые линии: сложные квесты в несколько стадий, алиасы, развилки диалогов, задачи и фрагменты стадий с корректной последовательностью запуска.
— Уникальная магия: заклинания, крики, зачарования и магические эффекты с продуманным балансом на Papyrus.
— Система перков: отдельные перки и целые ветки, условные эффекты точек входа, аккуратные правила накопления бонусов.
— Поведение спутников и NPC: пакеты сандбокса, боевые сценарии, команды следования и ожидания, отношения и фракции.
— Обработка игровых событий: аккуратные циклы RegisterForSingleUpdate, реакции OnHit и OnActivate, события story manager, обмен сообщениями между скриптами без лишних опросов и утечек.
— Работа в Creation Kit: формы, ключевые слова, глобальные переменные, меню MCM (SkyUI / MCM Helper) и конфигурация papyrus.
Подход к делу: читаю лог Papyrus, страхуюсь от обращений к None, не перегружаю циклы обновления и разбиваю код на модули, чтобы он пережил будущие обновления игры. Готовый заказ уже собран, протестирован на чистом сохранении и снабжён комментированным исходником с кратким описанием. Могу работать по вашему техзаданию либо помочь превратить сырую идею в чёткий план. Отдельно берусь за отладку и ускорение скриптов в уже существующих модах. Пришлите версию движка и платформу — рассчитаю объём и сроки без воды.