Беру ваш замысел и делаю из него текстовое приключение на Inform 7 — среде, где игровой мир задаётся почти обычными фразами естественного языка. Подойдёт всё: законченный сценарий, наброски идеи или одна яркая сцена, с которой хочется начать. На выходе получается parser-игра, где игрок вводит команды и постепенно раскрывает историю.
Собираю мир целиком: локации и переходы между ними, двери и контейнеры, фон и детали обстановки. Предметы наделяю свойствами и состояниями, задаю им осмысленное поведение. Персонажи отвечают, когда их осматривают, о чём-то спрашивают или что-то им отдают. Загадки строю на понятной логике «действие — последствие», без надуманных ключей и случайных запоров. При необходимости добавляю свои команды и грамматику, чтобы парсер знал именно нужные вам глаголы, а также сцены, таймеры, очки и вариативные концовки.
Отдельно слежу за удобством для того, кто играет: ясные описания, вменяемые реакции на ошибочные команды, поддержка синонимов и сокращений, аккуратная работа UNDO. Всё проверяю прогонами через тестовые транскрипты, чтобы тупики и неотыгрываемые ситуации не дошли до релиза. Собираю сборку под Z-machine или Glulx, делаю версию для запуска в браузере и отдаю аккуратный исходник с комментариями — дальше вы правите его сами.
Берусь и за короткие конкурсные вещи, и за обучающие демо, и за большие приключения на несколько часов. Расскажите сюжет — предложу структуру мира, цепочку загадок и финалов и доведу до играбельного результата.
Собираю мир целиком: локации и переходы между ними, двери и контейнеры, фон и детали обстановки. Предметы наделяю свойствами и состояниями, задаю им осмысленное поведение. Персонажи отвечают, когда их осматривают, о чём-то спрашивают или что-то им отдают. Загадки строю на понятной логике «действие — последствие», без надуманных ключей и случайных запоров. При необходимости добавляю свои команды и грамматику, чтобы парсер знал именно нужные вам глаголы, а также сцены, таймеры, очки и вариативные концовки.
Отдельно слежу за удобством для того, кто играет: ясные описания, вменяемые реакции на ошибочные команды, поддержка синонимов и сокращений, аккуратная работа UNDO. Всё проверяю прогонами через тестовые транскрипты, чтобы тупики и неотыгрываемые ситуации не дошли до релиза. Собираю сборку под Z-machine или Glulx, делаю версию для запуска в браузере и отдаю аккуратный исходник с комментариями — дальше вы правите его сами.
Берусь и за короткие конкурсные вещи, и за обучающие демо, и за большие приключения на несколько часов. Расскажите сюжет — предложу структуру мира, цепочку загадок и финалов и доведу до играбельного результата.