Моя специализация — звук реального времени в Pure Data (Pd), визуальном языке потоковых данных, на котором держатся выставочные инсталляции, авторские инструменты и концертные системы. Есть звуковая задумка, которой нужно безотказно звучать на сцене или в пространстве экспозиции? Я оформлю её в опрятный, логично разложенный патч, понятный не только автору.
Направления работы: авторские схемы синтеза и эффектов — гранулярный, аддитивный, субтрактивный, FM-синтез, физическое моделирование; маршрутизация сигнала для объёмного и многоканального звучания; генеративные и алгоритмические движки музыки; инсталляции, что откликаются на сенсоры, камеры, MIDI и OSC. При нехватке штатных средств пишу внешние объекты на языке C — когда важна скорость или особый DSP, — а результат упаковываю в самостоятельный запуск, чтобы заказчику не требовалось ставить Pd.
Подход к делу: разбиваю тракт на подпатчи и абстракции ради читаемости, поясняю мудрёные участки и прикладываю сжатую памятку для самостоятельной подстройки параметров. Отдельно гоняю тесты на загрузку ядра, денормальные числа, бесщелчковую раздачу голосов и корректный набор громкости — чтобы проект пережил и многодневный показ, и полноформатный сет. Стыкую железные контроллеры, звуковые станции через Jack или виртуальный MIDI, картинку через GEM и обмен по сети через Open Sound Control.
Частые заказы: живой звуковой фон для галереи, персональный сценический инструмент, канал управления из браузера в Pd, схема многоканального рассеивания или наглядный учебный разбор одного приёма DSP. Опишите замысел, дайте референс или эскиз — верну план структуры, сроки и чёткие границы работ. На выходе — открытые для правки файлы патчей, внешние объекты с исходниками и указания по настройке под ваш компьютер и аудиокарту.
Направления работы: авторские схемы синтеза и эффектов — гранулярный, аддитивный, субтрактивный, FM-синтез, физическое моделирование; маршрутизация сигнала для объёмного и многоканального звучания; генеративные и алгоритмические движки музыки; инсталляции, что откликаются на сенсоры, камеры, MIDI и OSC. При нехватке штатных средств пишу внешние объекты на языке C — когда важна скорость или особый DSP, — а результат упаковываю в самостоятельный запуск, чтобы заказчику не требовалось ставить Pd.
Подход к делу: разбиваю тракт на подпатчи и абстракции ради читаемости, поясняю мудрёные участки и прикладываю сжатую памятку для самостоятельной подстройки параметров. Отдельно гоняю тесты на загрузку ядра, денормальные числа, бесщелчковую раздачу голосов и корректный набор громкости — чтобы проект пережил и многодневный показ, и полноформатный сет. Стыкую железные контроллеры, звуковые станции через Jack или виртуальный MIDI, картинку через GEM и обмен по сети через Open Sound Control.
Частые заказы: живой звуковой фон для галереи, персональный сценический инструмент, канал управления из браузера в Pd, схема многоканального рассеивания или наглядный учебный разбор одного приёма DSP. Опишите замысел, дайте референс или эскиз — верну план структуры, сроки и чёткие границы работ. На выходе — открытые для правки файлы патчей, внешние объекты с исходниками и указания по настройке под ваш компьютер и аудиокарту.