ProFreelance

Odin-разработчик для игр и графики

Просмотры32за 14 дней: 7
Размещена23.08.2026
Моя специализация — язык Odin и всё, что требует контроля над памятью и стабильного времени кадра. Беру задачи, где важна не абстрактная красота, а то, сколько наносекунд уходит на кадр: движковые ядра, симуляции, обработка больших однородных массивов данных. Когда прототип на управляемом языке начинает дёргаться под реальной нагрузкой, я переношу критичный участок на Odin, убираю паузы сборщика мусора и делаю поведение повторяемым от запуска к запуску. В работе с Vulkan прохожу весь путь: инициализация устройства и swapchain, слои валидации, дескрипторные пулы, барьеры и семафоры, запись и переиспользование командных буферов. Мне близка идея, что данные первичны, а код вторичен: проектирую раскладку заранее, разделяю горячие и холодные поля, использую аренные и стековые аллокаторы через контекст Odin, чтобы освобождение было дешёвым и предсказуемым. За плечами — системы сущностей, загрузчики и упаковщики ресурсов, инструменты для внутренней разработки. Не боюсь профилировщика и дизассемблера: если счётчики говорят одно, а интуиция другое, верю счётчикам. На выходе вы получаете собранный модуль, минимальный пример использования, замеры до и после и понятное описание того, кто чем владеет и когда это освобождается. Опишите платформу, целевой FPS и структуру данных — верну план по шагам и честную оценку сроков. Код оставляю таким, чтобы ваши инженеры разобрались в нём без меня.

Безопасная сделка (Эскроу)

Оплата резервируется на эскроу-счёте Payora в USDT (TRC-20) и переводится исполнителю только после подтверждения выполнения работы.

Полезно знать
Как заказать эту услугу

Напишите исполнителю, уточните детали задачи, сроки и что входит в цену. Изучите портфолио и отзывы — так проще убедиться в опыте под вашу задачу.

Безопасная сделка

Оплата резервируется на площадке и уходит исполнителю после того, как вы приняли работу.

Алексей ДроновСоздание скриптов
Написать

На какие запросы отвечает эта страница