Как 3D-художник я веду проект в Blender от первой болванки до готового кадра. Беру ваши референсы, эскизы или просто идею и превращаю их в опрятную модель с правильной геометрией и масштабом. Прохожу весь путь сам: строю форму, делаю развёртку, пишу материалы, выставляю свет и камеры, а затем считаю финальную картинку. Мне важно, чтобы результат было удобно править дальше, поэтому сцену отдаю разложенной по полочкам и пригодной для любого следующего этапа: печати, сайта или монтажа.
Основные мои направления это предметная визуализация, персонажи в реалистичном или стилизованном ключе и небольшие ролики моушн-графики. В предметке добиваюсь честных материалов и студийного света, чтобы упаковка, техника и мебель смотрелись как живая фотосъёмка. По персонажам делаю скульпт, ретопологию, UV и несложный риг, чтобы фигуру можно было поставить в позу и оживить. Если нужен движ, анимирую камеру и объекты, подключаю простую физику или частицы и рендерю в Cycles либо Eevee, отталкиваясь от желаемого стиля и ваших сроков.
Работаю в связке с заказчиком, а не молча по ТЗ. Показываю превью уже на стадии блокинга, согласую с вами направление до тяжёлого просчёта и держу проект в порядке с понятными именами коллекций и материалов. Опишите задачу, нужный формат и настроение кадра, и я подскажу самый экономный путь к цели, не сжигая бюджет на мелочи, которые зритель всё равно не разглядит.
— Моделирование: hard-surface и органические формы
— UV-развёртка и PBR-текстуры
— Свет, материалы, фотореалистичный рендер (Cycles, Eevee)
— Скульпт персонажей, ретоп и базовый риг
— Анимация и моушн-графика
— Визуализация продукта и упаковки
Основные мои направления это предметная визуализация, персонажи в реалистичном или стилизованном ключе и небольшие ролики моушн-графики. В предметке добиваюсь честных материалов и студийного света, чтобы упаковка, техника и мебель смотрелись как живая фотосъёмка. По персонажам делаю скульпт, ретопологию, UV и несложный риг, чтобы фигуру можно было поставить в позу и оживить. Если нужен движ, анимирую камеру и объекты, подключаю простую физику или частицы и рендерю в Cycles либо Eevee, отталкиваясь от желаемого стиля и ваших сроков.
Работаю в связке с заказчиком, а не молча по ТЗ. Показываю превью уже на стадии блокинга, согласую с вами направление до тяжёлого просчёта и держу проект в порядке с понятными именами коллекций и материалов. Опишите задачу, нужный формат и настроение кадра, и я подскажу самый экономный путь к цели, не сжигая бюджет на мелочи, которые зритель всё равно не разглядит.
— Моделирование: hard-surface и органические формы
— UV-развёртка и PBR-текстуры
— Свет, материалы, фотореалистичный рендер (Cycles, Eevee)
— Скульпт персонажей, ретоп и базовый риг
— Анимация и моушн-графика
— Визуализация продукта и упаковки