ProFreelance

Unreal Engine и C++: разработка 3D-игр

Просмотры36за 14 дней: 18
Размещена18.08.2026
Я занимаюсь разработкой игр на Unreal Engine и веду проекты 3D-игр и интерактивных приложений от идеи и прототипа до готовой сборки. Основа моей работы — движок Unreal Engine вместе с C++ там, где нужна производительность игрового кода, и Blueprints там, где важна скорость правок и понятная дизайнерам визуальная логика. Мне доводилось делать очень разные вещи: быстрые экшн-прототипы, проекты от первого и третьего лица, интерактивные архитектурные презентации, конфигураторы товаров и тренажеры для обучения. Я стараюсь выстраивать понятную и расширяемую структуру проекта на компонентах, интерфейсах и данных, чтобы код спокойно переживал рост требований, а не превращался в набор разрозненных заплаток.

В технической части я реализую игровые механики под ключ: движение и боевую систему персонажа, инвентарь и систему прогресса, искусственный интеллект на деревьях поведения и Environment Query System, сохранения, а также сетевую игру на встроенной модели репликации Unreal. Я дорабатываю движок на уровне C++, аккуратно пробрасываю удобные интерфейсы в Blueprints и провожу профилирование по процессору и видеокарте, чтобы удерживать стабильный FPS на нужном устройстве. Со стороны графики работаю с материалами, освещением Lumen, системой частиц Niagara, анимационными блюпринтами и компоновкой уровней, чтобы проект не только шел плавно, но и выглядел и ощущался достойно.

Я работаю через контроль версий, оставляю понятные коммиты и заметки по проекту и рассказываю о ходе работы простыми словами, без лишнего жаргона. Могу собрать игру с нуля, подхватить и довести до ума застрявший проект или добавить в готовый код отдельную механику или оптимизацию — техническую сторону беру на себя целиком.

— Геймплейное программирование на C++ в Unreal Engine
— Работа с Blueprints и связка C++ и Blueprint
— Механики персонажа, боевка, ИИ, инвентарь и прогресс
— Сетевая игра и репликация
— Материалы, освещение Lumen, частицы Niagara и графика
— Профилирование и оптимизация под целевые устройства

Безопасная сделка (Эскроу)

Оплата резервируется на эскроу-счёте Payora в USDT (TRC-20) и переводится исполнителю только после подтверждения выполнения работы.

Полезно знать
Как заказать эту услугу

Напишите исполнителю, уточните детали задачи, сроки и что входит в цену. Изучите портфолио и отзывы — так проще убедиться в опыте под вашу задачу.

Безопасная сделка

Оплата резервируется на площадке и уходит исполнителю после того, как вы приняли работу.

Мария ЧеркасоваСоздание скриптов
Написать

На какие запросы отвечает эта страница