Занимаюсь системной разработкой на языке Zig и специализируюсь на коде, который живёт вплотную к аппаратуре. Zig привлекает меня тем, что делает поведение программы прозрачным: нет неявного потока управления, нет скрытых выделений памяти, а сам язык подталкивает писать просто и предсказуемо. Когда заказчику нужен компактный бинарный файл, который мгновенно запускается и одинаково работает на любой платформе, я собираю такое решение аккуратно и без лишних зависимостей.
Основная сильная сторона — осознанная ручная работа с памятью. Я выстраиваю архитектуру вокруг аллокаторов: владение ресурсами становится наглядным, а утечки исключаются на уровне дизайна. Использую арены и буферы фиксированного размера там, где это оправдано, и освобождаю память именно в тех местах, где её выделял. Отдельное направление — интеграция с кодом на C: благодаря встроенной поддержке Zig я подключаю готовые проверенные библиотеки, оборачиваю громоздкие заголовки в удобный слой и при необходимости применяю тулчейн Zig как полноценный компилятор C. Сборку под разные системы веду из одной среды, получая под Linux, Windows, macOS и микроконтроллеры лёгкие статические файлы.
Я отвечаю не только за код, но и за всю поставку: понятный сценарий сборки, вычисления на этапе компиляции ради экономии ресурсов, прозрачные замеры производительности и тесты для самых каверзных участков. Готов взять консольную утилиту, требовательный к скорости модуль, нативную библиотеку с интерфейсом под C или оптимизацию задержек в уже существующем проекте — и довести до понятного, проверяемого результата.
— Консольные и системные утилиты на Zig
— Явное управление памятью через собственные аллокаторы
— Интеграция с C: обёртки, биндинги, подключение библиотек
— Сборка под Linux, Windows, macOS и встраиваемые платформы
— Замеры и оптимизация нативной производительности
— Вычисления на этапе компиляции без накладных расходов
— Перевод медленных участков на быстрый нативный Zig
Основная сильная сторона — осознанная ручная работа с памятью. Я выстраиваю архитектуру вокруг аллокаторов: владение ресурсами становится наглядным, а утечки исключаются на уровне дизайна. Использую арены и буферы фиксированного размера там, где это оправдано, и освобождаю память именно в тех местах, где её выделял. Отдельное направление — интеграция с кодом на C: благодаря встроенной поддержке Zig я подключаю готовые проверенные библиотеки, оборачиваю громоздкие заголовки в удобный слой и при необходимости применяю тулчейн Zig как полноценный компилятор C. Сборку под разные системы веду из одной среды, получая под Linux, Windows, macOS и микроконтроллеры лёгкие статические файлы.
Я отвечаю не только за код, но и за всю поставку: понятный сценарий сборки, вычисления на этапе компиляции ради экономии ресурсов, прозрачные замеры производительности и тесты для самых каверзных участков. Готов взять консольную утилиту, требовательный к скорости модуль, нативную библиотеку с интерфейсом под C или оптимизацию задержек в уже существующем проекте — и довести до понятного, проверяемого результата.
— Консольные и системные утилиты на Zig
— Явное управление памятью через собственные аллокаторы
— Интеграция с C: обёртки, биндинги, подключение библиотек
— Сборка под Linux, Windows, macOS и встраиваемые платформы
— Замеры и оптимизация нативной производительности
— Вычисления на этапе компиляции без накладных расходов
— Перевод медленных участков на быстрый нативный Zig