Делаю 3D-персонажей на заказ для игровых проектов и анимации — от милых стилизованных маскотов до реалистичных людей и монстров. Работаю по полному циклу: концепт, высокополигональная скульптура, ретопология, развёртка, текстуры и готовый к анимации риг. Мне важно, чтобы персонаж не только красиво смотрелся на рендере, но и корректно деформировался в движении.
Начинаю с крупных форм и пропорций, дальше набираю детализацию: анатомию, ткань, снаряжение и мелочи. Запекаю нормали и остальные карты, крашу в PBR и готовлю оптимизированную модель под нужный бюджет полигонов. Отдельно собираю скелет и контроллеры в Blender или Maya, привязываю геометрию, добавляю корректирующие формы и базовую лицевую анимацию, чтобы вашей команде было удобно ставить позы и делать движения.
Работаю прозрачно: согласуем стиль, платформу и сроки, показываю промежуточные этапы и отдаю файлы в понятной структуре под ваш пайплайн. В результате вы получаете персонажа, который сразу заходит в проект без переделок.
— Высокополигональная скульптура персонажей и существ в ZBrush
— Ретопология, чистая топология и грамотная UV-развёртка
— Текстурирование и запекание карт в PBR
— Скелет, скиннинг и лицевые контроллеры в Blender/Maya
— Подготовка ассетов под Unreal, Unity и мобильные проекты
Начинаю с крупных форм и пропорций, дальше набираю детализацию: анатомию, ткань, снаряжение и мелочи. Запекаю нормали и остальные карты, крашу в PBR и готовлю оптимизированную модель под нужный бюджет полигонов. Отдельно собираю скелет и контроллеры в Blender или Maya, привязываю геометрию, добавляю корректирующие формы и базовую лицевую анимацию, чтобы вашей команде было удобно ставить позы и делать движения.
Работаю прозрачно: согласуем стиль, платформу и сроки, показываю промежуточные этапы и отдаю файлы в понятной структуре под ваш пайплайн. В результате вы получаете персонажа, который сразу заходит в проект без переделок.
— Высокополигональная скульптура персонажей и существ в ZBrush
— Ретопология, чистая топология и грамотная UV-развёртка
— Текстурирование и запекание карт в PBR
— Скелет, скиннинг и лицевые контроллеры в Blender/Maya
— Подготовка ассетов под Unreal, Unity и мобильные проекты