Я специализируюсь на движке Godot и веду инди-игры целиком — от идеи и первого прототипа до готовой сборки, в которую приятно играть. Выбор именно этого движка у меня осознанный: узлы и сцены, сигналы и язык GDScript позволяют держать проект аккуратным, разбитым на модули и открытым к постоянным правкам без боли. Обычно я начинаю с того, что собираю ключевую механику в маленький играбельный билд, — так заказчик уже на раннем этапе видит, затягивает ли геймплей, и не платит за арт и уровни вслепую. Потом игра растёт слоями: каждый новый враг, предмет, экран или умение добавляется поверх чистой базы, а не ценой переписывания половины проекта.
Я закрываю всю техническую часть игры. Пишу управление персонажем и движение на физике, конечные автоматы, поведение противников, инвентарь, ветки диалогов, сохранения и загрузки. Собираю интерфейс так, чтобы им было удобно пользоваться: живые меню, HUD, окна настроек, поддержка геймпада, клавиатуры и тач-управления. Отдельно слежу за внутренней кухней — вменяемой структурой сцен и автозагрузок, стабильным кадром через профилирование и понятным кодом на GDScript, который сможет продолжить другой человек. Работаю честно по объёму: под небольшой бюджет и жёсткий дедлайн предложу реалистичный формат, а не обещания на словах, будь то ламповая 2D-пиксельная игра или компактный 3D-проект.
Отдельно занимаюсь финальным этапом, который часто недооценивают: собираю и тестирую билды под Windows, Linux и macOS, а для мобильных — под Android и iOS, с перенастройкой управления, корректными пропорциями экрана и оптимизацией под слабые устройства. Держу заказчика в курсе простыми словами и регулярными играбельными версиями, а при необходимости берусь за уже начатый проект на Godot — чтобы поправить баги, дописать функционал или ускорить его. Нужен разработчик, заточенный именно под этот движок, — пишите.
— Геймплей-программирование 2D и 3D на GDScript (Godot 3.x и 4.x)
— Управление персонажем, физика, автоматы состояний и ИИ врагов
— Интерфейс и UX: меню, HUD, инвентарь, диалоги, сейвы
— Ввод с клавиатуры, геймпада и сенсорного экрана
— Сборки под десктоп (Windows, Linux, macOS) и мобильные (Android, iOS)
— Оптимизация, профилирование и починка существующих Godot-проектов
Я закрываю всю техническую часть игры. Пишу управление персонажем и движение на физике, конечные автоматы, поведение противников, инвентарь, ветки диалогов, сохранения и загрузки. Собираю интерфейс так, чтобы им было удобно пользоваться: живые меню, HUD, окна настроек, поддержка геймпада, клавиатуры и тач-управления. Отдельно слежу за внутренней кухней — вменяемой структурой сцен и автозагрузок, стабильным кадром через профилирование и понятным кодом на GDScript, который сможет продолжить другой человек. Работаю честно по объёму: под небольшой бюджет и жёсткий дедлайн предложу реалистичный формат, а не обещания на словах, будь то ламповая 2D-пиксельная игра или компактный 3D-проект.
Отдельно занимаюсь финальным этапом, который часто недооценивают: собираю и тестирую билды под Windows, Linux и macOS, а для мобильных — под Android и iOS, с перенастройкой управления, корректными пропорциями экрана и оптимизацией под слабые устройства. Держу заказчика в курсе простыми словами и регулярными играбельными версиями, а при необходимости берусь за уже начатый проект на Godot — чтобы поправить баги, дописать функционал или ускорить его. Нужен разработчик, заточенный именно под этот движок, — пишите.
— Геймплей-программирование 2D и 3D на GDScript (Godot 3.x и 4.x)
— Управление персонажем, физика, автоматы состояний и ИИ врагов
— Интерфейс и UX: меню, HUD, инвентарь, диалоги, сейвы
— Ввод с клавиатуры, геймпада и сенсорного экрана
— Сборки под десктоп (Windows, Linux, macOS) и мобильные (Android, iOS)
— Оптимизация, профилирование и починка существующих Godot-проектов